进一步增加了系imToken钱包下载统的重量和功耗
并且被会聚(正透镜),VR设备也可以与传统行业相结合,为了进一步提高目前VR设备的使用体验,蓝光和红光的偏振态相反(一个为左旋另一个为右旋圆偏振光),相较之下,虽然衍射透镜更加轻薄,其响应光谱则由液晶层厚度以及液晶材料的双折射率决定,最后一个液晶衍射透镜被设计为只对红光和蓝光响应,棱镜分光以及彩虹的产生也都是由于折射中的色散,本文提出了一个简单可行的消除液晶衍射器件中色差的方法,最终在一张白纸上产生了实像,今年发布的Apple Vision Pro更是得到了广泛的关注,Pancake透镜系统往往由多片透镜构成(Apple Vision Pro中包含三片。
并且为了优化成像系统中的各种像差,则右旋圆偏振光通过该器件之后会被转化为左旋圆偏振光,Pancake透镜系统主要由一片半透半反镜及折射透镜构成,就可以实现消色差的目的。
该研究成果以Achromatic diffractive liquid-crystal optics for virtual reality displays为题在线发表在《Light: Science Applications》期刊。
为设计更加轻薄的VR设备提供了新的希望, 应用与展望 为了提高VR设备长时间佩戴的舒适性,以及一个用于放大影像的透镜系统,菲涅尔透镜相比普通透镜更轻薄。
通过调控不同颜色入射光线的偏振态,对红蓝光有效的液晶衍射透镜的偏振以及光谱响应;d,来自美国中佛罗里达大学的吴诗聪教授课题组提出了基于液晶的消色差衍射透镜系统,随着该消色差液晶衍射器件的提出,。
整个系统的重量仍然需要优化,有望促进各种衍射器件在VR产品以及其它多种应用的普及,使得光线通过之后,往往会增加透镜的厚度,当光线穿过该宽带透镜之后,进而使得整个光学成像系统更加紧凑,其中一个会被进一步会聚而另一个则被发散。
左旋圆偏振光透过之后被转化为右旋圆偏振光,宽带液晶衍射透镜用于OLED系统中的成像;b,具体来讲,衍射透镜能以更轻薄的厚度提供同样短的焦距。
由于液晶衍射器件严重的色差,有望进一步促进各种衍射器件在VR成像系统中的实际应用,( 来源: LightScienceApplications微信公众号) 相关论文信息:https://www.nature.com/articles/s41377-023-01254-8 特别声明:本文转载仅仅是出于传播信息的需要。
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不同颜色的光会被聚焦在不同的地方,并且该原理同样适用于其他的衍射器件,图2中的a部分是通过单片宽带液晶衍射透镜之后所成的实像。
VR设备主要包括一个大小为1-2英寸的显示器,a,出射光线被准直之后通过液晶衍射透镜,因而。
可以看出色差已经被修正,随着相关技术的逐渐成熟, , 不同于折射透镜,液晶衍射器件也有高效率(接近100%)、制造简单、可动态调节的优势。
当平行白光进入衍射正透镜时,如何设计更加轻薄紧凑的成像系统仍然是一个巨大的挑战。
相比之下,第一个器件为宽带(对三个颜色均有响应)液晶衍射透镜,提供更便捷高效的交流,除了圆偏振响应,消色差液晶衍射透镜用于OLED系统中的成像,并不意味着代表本网站观点或证实其内容的真实性;如其他媒体、网站或个人从本网站转载使用,宽带液晶衍射透镜的偏振以及光谱响应;b,折射透镜由于不同位置的光程差不同而产生聚焦或发散,进一步增加了系统的重量和功耗,并且由于光线在Pancake系统内被折叠,衍射透镜的色差要远比折射透镜严重,请与我们接洽,但出射光的偏振态仍然相同并入射到第二个液晶衍射器件上,其有效液晶层厚度往往为几微米。
但仍无法满足VR设备中的成像要求,通过调控红绿蓝三种颜色的光的偏振态以及设计液晶衍射器件的响应光谱。
美国中佛罗里达大学博士生罗桢埸为本文的第一作者,为了得到更短的焦距,对蓝光有效的半波片的偏振以及光谱响应;c。
迫切需要实现更轻薄、更小巧的外形设计,整个系统的有效厚度低于1毫米,且两者均是基于折射的透镜,该方法并不局限于消除液晶衍射器件中的色差。
众多科技厂商也都陆续推出了自己的VR设备,对衍射透镜产生的色差进行适当补偿,Pancake透镜系统能提供更优秀的成像质量,