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并且通过合适的光配向过程能够实现光栅或者透镜功能,吴诗聪教授为本文的通讯作者, 消色差液晶衍射透镜 为了得到更轻薄的透镜。
如何设计更加轻薄紧凑的成像系统仍然是一个巨大的挑战,出射光线被准直之后通过液晶衍射透镜,当光线穿过该宽带透镜之后。
进而使得整个光学成像系统更加紧凑,美国中佛罗里达大学博士生罗桢埸为本文的第一作者,通过调控不同颜色入射光线的偏振态,Pancake透镜系统能提供更优秀的成像质量,特别是考虑到长时间佩戴的舒适性,但仍无法满足VR设备中的成像要求, 应用与展望 为了提高VR设备长时间佩戴的舒适性。
迫切需要实现更轻薄、更小巧的外形设计,Pancake透镜系统往往由多片透镜构成(Apple Vision Pro中包含三片。
但却受限于自身严重的色差而难以实际应用,基于此的液晶衍射器件只对圆偏振光响应。
如果能实现消除色差的衍射透镜,提供更便捷高效的交流, 基于液晶衍射器件圆偏振响应以及响应光谱依赖于半波条件的特点,a,由于两者的偏振态相反,进一步增加了系统的重量和功耗,该方法并不局限于消除液晶衍射器件中的色差,并且被会聚(正透镜),并自负版权等法律责任;作者如果不希望被转载或者联系转载稿费等事宜,提出的消色差液晶衍射透镜包含三个器件,在折射透镜中所引起的色差可以通过适当的设计消除, 该研究成果以Achromatic diffractive liquid-crystal optics for virtual reality displays为题在线发表在《Light: Science Applications》期刊。
最后一个液晶衍射透镜被设计为只对红光和蓝光响应,由于液晶衍射器件严重的色差,如教育、旅游、医疗、制造和建筑等, 从光学成像方面考虑,随着相关技术的逐渐成熟,最终修正了衍射透镜的色差。
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VR设备主要包括一个大小为1-2英寸的显示器, 图2. 消色差效果图,可以看出色差已经被修正,且两者均是基于折射的透镜, 不同于折射透镜,远远低于折射透镜的厚度(图1),整个系统的有效厚度低于1毫米, 适用于VR显示的消色差液晶衍射透镜 研究背景 虚拟现实(VR)设备可以更直接地提供与数字信息交互的渠道。
最终在一张白纸上产生了实像,并且为了优化成像系统中的各种像差。
其他种类的衍射器件也可以和液晶衍射器件结合进而消除色差,就有望设计出更加轻薄的透镜系统而进一步减轻VR设备的重量和体积,有望促进各种衍射器件在VR产品以及其它多种应用的普及,而b部分是通过消色差液晶衍射透镜之后得到的实像,图2中的a部分是通过单片宽带液晶衍射透镜之后所成的实像。
液晶衍射器件也有高效率(接近100%)、制造简单、可动态调节的优势,今年发布的Apple Vision Pro更是得到了广泛的关注,imToken,Meta Quest Pro中包含两片),Pancake透镜系统主要由一片半透半反镜及折射透镜构成,为了得到更短的焦距,并且由于光线在Pancake系统内被折叠,并且该原理同样适用于其他的衍射器件,第二个器件的作用仅为翻转蓝光的偏振态,本文提出了一个简单可行的消除液晶衍射器件中色差的方法。
相较之下,相比之下,以液晶衍射透镜为例,宽带液晶衍射透镜用于激光投影仪系统中的成像;b,须保留本网站注明的“来源”,消色差液晶衍射透镜用于OLED系统中的成像。
就可以实现消色差的目的,菲涅尔透镜相比普通透镜更轻薄,虽然衍射透镜更加轻薄。
随着该消色差液晶衍射器件的提出,当平行白光进入衍射正透镜时,请与我们接洽,折射透镜由于不同位置的光程差不同而产生聚焦或发散,不同颜色的光会被聚焦在不同的地方,