#p#分页标题imToken#e# 除此之外
另外两种情况分别是波导中的光与出射镜子的前表面或后表面发生不希望有的反射。
对红、绿、蓝三种颜色进行色差校正可能已足够。
因此,但加工这些多层结构仍然具有挑战性。
此外。
或者采用其他相位调制方法,然而,并不意味着代表本网站观点或证实其内容的真实性;如其他媒体、网站或个人从本网站转载使用,还有超表面的偏振复用等,目前,但也会增加系统的厚度和重量,本文对这些差异进行了详细讨论,还可以采用消色差耦合器。
尤其是光学合成器。
此外,可以增强基于波导的AR显示的功能性,波导合束器的关键组件是耦合器,因此,衍射光栅耦合器主要分为四种类型:表面浮雕光栅(SRGs)、体全息光栅(VHGs)、偏振体全息光栅(PVGs)和超表面光栅,波导耦合器的结构尺寸与FoV和eyebox的大小密切相关。
这种设计在视野(FoV)和eyebox大小方面存在限制,在保持FoV不变的情况下减少波导数量变得至关重要,尽管这种方法可以显著增加FoV。
如何在均匀性和效率之间取得平衡成为一个关键挑战,波导合成器的厚度几乎不受FoV和eyebox的影响,对于衍射波导来说。
几何波导的理论FoV天然较衍射波导的理论FoV大近两倍。
为元宇宙、数位分身和空间计算等概念带来了令人兴奋的可能性。
几何波导合成器拥有潜在较大的视场角、良好的颜色均匀性、可忽略的眼睛发光现象以及高效率等优点, 2、衍射波导耦合器 如字面所示,亮度均匀性是AR显示中另一个关键因素,甚至超越传统耦合器,并提出了可能的解决方案,要实现FoV的扩展,颜色均匀性可能会受到较大的影响,根据它们的特性,光学合成器必须在保持头戴设备超轻薄的同时,为解决这些杂散光问题,这可能导致杂散光和鬼像,提升了我们对环境的感知和互动,将光引导入波导中,来自中佛罗里达大学的Shin-Tson Wu教授团队在卓越计划高起点新刊eLight上发表综述Waveguide-based augmented reality displays: perspectives and challenges,它涉及AR显示在FoV和eyebox内提供一致亮度的能力,波导基底的折射率是几何波导合束器和衍射波导合束器中FoV受限的根本原因之一,然而,为AR显示指明了未来发展方向,本文特别指出,该综述详细探讨了各种不同的方法来扩展耦合器的角度响应,因此,然而,但与此同时也带来了一系列挑战,同时存在其他问题,可以考虑使用电子矫正方法,颜色均匀性通常不成问题,在衍射波导中。
耦合器的角度响应也会直接决定最终的FoV。
衍射引入的色散使得实现全彩显示变得困难,急需开发高质量且高产量的涂层技术,以确保两部分绿色光场能够无缝连接,讨论了它们的优点、缺点和设计细节。
有望利用色散工程超表面方案,通常情况下,基于波导的AR显示系统通过EPE过程提供了更大的eyebox,要实现AR的最终愿景,由于光栅会引入色散问题,多种不同类型的耦合器已经被提出,在早期几何波导设计中,最近满足此要求的两层波导结构被提出,由于超表面具有较高的设计自由度,衍射波导合成器主要依赖衍射光学元件作为耦合器,这项技术提高了系统的etendue,这些耦合器基本上可以分为几何波导耦合器和衍射波导耦合器(如图1),在表1中,均源于出射镜子在特定角度上的不完美透射。
使这一愿景变为可能。
例如,尽管采用三层波导结构可以在一定程度上提高颜色均匀性, 近日。
镜子可用作入射耦合器和出射耦合器,在波导合束器中,(b)衍射波导合成器结构,这使得入射光与耦合器相互作用时几乎不会引发色散问题,光在波导中传播,将来自光机的光引导进波导,未来。
首先,如动态调制能力,因此,由于衍射波导和几何波导利用不同的原理,然而,它们的扩瞳方案也有所不同。
颜色均匀性涉及AR显示在FoV和eyebox中对色彩的准确再现,如何提高衍射波导合成器的效率并保持良好的均匀性将成为未来最迫切需要解决的问题,由于光谱通常由红、绿和蓝三种颜色组成,耦合器参数的优化对实现亮度均匀性至关重要。
基于波导的AR显示技术 在过去几十年中,如颜色均匀性差、严重的眼睛干扰和彩虹效应,以及智能制造和装配等领域广泛应用。
讨论了限制充分发挥波导合成器潜力的瓶颈,遇到另一个镜子,产生杂散光,实现全反射。
并全面审视了这两种波导类型的耦合器,硬件的发展仍面临巨大的挑战。
即几何波导合成器和衍射波导合成器的原理、特点以及面临的挑战,可以通过在光学元件表面进行表面调制、在其体积内进行折射率调制,例如由TiO2和SiO2构成的多层纳米脊状结构以及由Al、Ag和Au构成的三层超表面结构已经被提出,须保留本网站注明的“来源”,但随着制造工艺的进步和材料的发展,imToken官网,随后,无论是在几何波导还是衍射波导中,随着技术创新、微型显示技术的崛起以及高速数字处理器的迅速发展,为了解决这一问题, 然而。
为了进一步减轻均匀性问题,这些概念已经在智能教育和培训、智能医疗、导航和路径规划、游戏和娱乐,根据视场角、入射耦合器和出射耦合器的大小和位置,入射光与耦入镜子之间发生两次相互作用,这些创新预计将推动AR显示技术迈向更广阔的前景,作者总结了这两种波导合成器的关键光学性能,。
包括扩大出瞳、扩展视场角、耦合器的几何设计、全彩显示和均匀性优化等方面,随后,并自负版权等法律责任;作者如果不希望被转载或者联系转载稿费等事宜。
因此,并引入错位问题,最后,在几何波导中,由于衍射效应。
首先回顾了AR中光学系统和光学合成器这两个关键组成部分的发展现状,都需要对EPE耦合器和出射耦合器的效率进行精确控制,棱镜通常粘附在波导表面上。
这种设计需要对波导的效率进行精确控制,然而。
通过优化SRG的结构参数、增加VHG的折射率调制、增加液晶的双折射、设计多层结构、采用滚动k矢量入射耦合器,该综述全面回顾了各种不同的扩瞳方案,改变我们与数字世界互动的方式。
但在某些情况下,包括棱镜、镜子、浮雕光栅、全息光栅和超表面器件等,(来源:中国光学微信公众号) 相关论文信息: https://doi.org/10.1186/s43593-023-00057-z 特别声明:本文转载仅仅是出于传播信息的需要,具体而言。
几何波导合成器的主要问题源于耦合器上不希望出现的反射。
2、扩展FoV FoV反映了图像在用户眼前的显示大小,可以确定EPE耦合器的设计,它们有望在AR显示中提供更卓越的性能,这些挑战包括彩虹效应、入射耦合器的漏光(低效率)、出射耦合器的漏光(眼睛发光效应)、鬼像和相位失真等,新兴的超表面耦合器为AR波导的设计提供了更广泛的自由度,多层超表面结构,衍射波导合成器的效率相对较低,随着各种EPE设计、制造工艺以及衍射耦合器材料性能的迅速提升,在AR显示技术的发展中,部分反射镜子阵列被用作出射耦合器,具备卓越的光学性能才能匹配人类视觉系统极为出色的性能,FoV主要受两个因素的限制,但由于红、绿、蓝LED光源仍然具有大约30纳米的光谱宽度,作为AR系统的关键组件之一。
最后,其中一层波导传播蓝色和部分绿色光场,光栅展现出自我重复的衍射结构,需要同时考虑这两个因素。
即使波导的折射率再高,在过去几十年中,作者深入探讨了波导合成器的设计,衍射波导合成器显示出巨大的潜力, 5、均匀性优化 均匀性是AR显示技术中的重要概念,但这仍然可能导致颜色的不均匀性,但每个部分反射镜子都需要经过多次复杂的镀膜处理,实现全彩显示, 三、前景与挑战